Cursuri Mai
Cei doritori sa invete 3D Max, Autocad, Photoshop sau After Effects sunt invitati sa se inscrie la cursurile pe care le incepem in aceasta luna. Incepand cu luna Iunie aceste cursuri vor suferi modificari la structura curriculara. In continuare inscrierile se fac pe e-mail la : info@edukube.org sau la telefon: 0723396674
News: Incepand cu aceasta luna am intordus un reducere noua de 25% pentru posesorii cardului OMNIPASS. In curand revenim si cu detalii.
Atelierul VSA v1.0 de la StudentFest
La sfarsitul lunii trecute am fost invitati de catre Asociatia de la 4 sa participam cu un atelier la sectia de arhitectura a StundetFestului din acest an. Am inceput sa schitam o tema si un desfasurator pentru atelier insa ceva nu era pe placul nostru. Poate faptul ca ne suprapuneam cu ce doream sa realizam cu cei de la PAO care si-au anuntat participarea mai repede ca noi. Am fost descurajati si de viziunea impusa de organizatori de a avea un pavilion construit, momemt in care am avut un flash back cu StudentFesturile la care am participat si unde pavilioanele incepute cu mult elan ramanea niste structuri nehotarate.
Locatia atelierelor de arhitectura de la StudentFest, Cinematograful de Vara Capitol impreuna cu proiectul scurt al anului 2 de la Facultatea de Arhitectura cu tema Living in the Clouds care prin intamplare au primit situl in locatia biroului nostru, proiect care ne-a reamintit de Tower 2.0 concept realizat de arh. Daniel Tellman si pasiunea noastra pentru gadgeturi si proiecte conceptuale virtuale. Acesti factori reprezinta elementele care ne-au incurajat sa incercam un atelier sub titlul Virtual Spaces in Architecture.
Atelierul Virtual Spaces in Architecture sau pe scurt VSA, versiunea v.1.0 pentru ca dorim sa dezvoltam aceste atelier, si-a propus sa experimenteze cu noile tehnologii mobile, in special aplicatia Layar de realitate augmentata, si o analiza a posibilitati machetelor virtuale de a oferi o noua functiune pentru un spatiu inert. Continue reading »
Unde ne gasiti in aceasta saptamana de festivaluri?
Incepem in 3 Mai la ora 14:00 cu atelierul Kube Labs – Virtual Spaces in Architecture v1.0 in cadrul sectiei de arhitectura a StudentFEST. Locatia este cinematograful de vara Capitol.
Seara zilei de 3 Mai de la ora 17:00 o petrecem ca invitati la masterul OHP de la Facultatea de Psihologie in cadrul modulului de Training & Development unde prezentam o introducere in Game Mechanics & Education.
Incheiem seara de 3 Mai cu Timishort Film Festival 2012.
In data de 4 Mai de la ora 10:00 continuam atelierul Kube Labs VSA v1.0. Iar la ora 16:00 suntem la la IT Fest unde avem un workshop de Game Desing si lansam primul Indie Game Jam din Romania in colaborare cu platforma IndieGamesdotRo.
Sambata 5 Mai, la ora 10:00 continuam sa dezvoltam tema Game Mechanics & Education.
Incepand cu ora 16:00 o parte din noi o sa fim prezenti in continuare la atelierul Kube Labs BSA v 1.0, iar restul la Workshopul de CHARACTER DESIGN care este organizat cu ocazia zile Free Comics Day. Participantii la acest workshop primesc gratuit un numar special al Revistei COMICS.
Augmented Reality in Architecture
Workshopul de Augmented Reality in Architecture a fost o introducere la atelierul Kube Labs: Virtual Spaces in Architecture v 1.0 care urmeaza sa il organizam in cadrul sectiei de arhitectura de la StudentFEST. Proiectul de concurs Tower 2.0 a reprezentat un punct de plecare pentru o discutie despre exploatarea tehnologiei AR in arhitectura.

Tower 2.0 de Daniel Tellman, arhitect la Plancontrol, a plecat de la conceptul de a reface trunul lipsa al catedralei Onze-Lieve-Vrouwekathedraal din Antwerp cu o aplicatie de Augemented Reality pentru telefoanele mobile. Volumetria virtuala propusa se genera din informatia pusa on-line de catre comunitatea care se ocupa de catedrala.
Cu ocazia acestui workshop am avut si posibilitatea de descoperi si punctul sensibil a acestei tehnologii, lipsa accesului la internet. Precum am preconizat, pentru prima incercare de Live Stream am intampinat probleme tehnice si nu am reusit sa transimitem on-line evenimentul. Pana la urmatorul workshop avem timp sa reparam
In cadrul atelierului Kube Labs – Vistual Spaces in Architecture v1.0 dorim sa exploram potentialul tehnologiei AR ca si unealta de experimentare in arhitectura. Ne-am propus sa reactivam Cinematograful de Vara Capitol printr-o serie de volumetrii generative vizibile cu aplicatia Layar.
Va invitam sa fiti alaturi de noi si ii multumim lui arh. Daniel Tellman si celor care au participat pentru timpul alocat.
5%
5% este discountul de care poti sa te bucuri daca te inscrii la cursurile noastre si vii cu bicicleta la fiecare curs. Prognoza meteo din aceasta primavara este in favoarea ta. Conditii de aplicare a acestei reduceri precum si restul reducerilor pe care le oferim le gasiti aici.
Poza via Threadless, locul de unde poate fi cumparat si hoody-ul.
Mergem la StudentFest 2012
Participam la StudentFEST 2012, sectia Arhitectura. Festivalul din acest an are tema: Inert.
Avem si o locatie interesanta la dispozitie: Cinematograful de vara Capitol.
Tema Workshop: Kube Labs – Virtual Spaces in Architecture – v1.0
Organizeaza: edukube & kube labs
Continut: Despre ce o sa povestim
Elaborarea unui proiect de reactivare a unui spatiu inert si reprezentarea lui printr-un produs arhitectural relationat la zeitgeist-ul 2012. Folosirea principilor arhitecturale pentru a genera emotii intr-un spatiu virtual. Ne propunem sa activam spatiul in mediul virtual. Venim cu o serie de experimente pe augmented reality, aplicatii mobile si modelare 3D.
Continut: Ce o sa facem concret
Modelare 3D – dezvoltarea unei solutii volumetrice prin metode virtuale. Matematica + Sculptura
Studiul formei- conceperea a unor modele 3D procedurale. Programare + Emotie + Compozitie
Experimente de reprezentare – folosirea unui smartphone ca si mediu de reprezentare. CloudComputing + Ecran
Implementarea solutilor- Programarea unui Augmented Reality. Lansarea solutilor pe Web 2.0. Skyline + Virtual Rape
Content:
What she said.
Program workshop:
26.04.2012 -Joi ora 18:00 – Augmented Reality in Architecture, seminar introductiv pentru atelierul de la StudentFest. Prezinta Arh. Daniel Tellman. Locatie: Spatiul de curs de la Edukube.
03.05.2012 – J- dimineata – intalnire cu echipa si prezentarea temei de la workshop
04.05.2012 – V- 10:00 – Atelier teoretic
04.05.2012 – V – 15:00 – Workshop practic, modelare 3D + programare
05.05.2012 – S- dupa masa – corectura tehnica si de solutii
07.05.2012 – L- 10:00 – Workshop practic, implementare solutilor
Workshop schedule:
26.04.2012 – Thu, 18:00 – Augmented Reality in Architecture, theoretical introduction to the StudentFest workshop, by arh. Daniel Tellman. Location: Edukube
03.05.2012 – Thu- morning – meet the team and lets talk about the workshop
04.05.2012 – Fr- 10:00 – Theory – presenting the tools
04.05.2012 – Fr- 15:00 – Workshop – 3d modeling + code
05.05.2012 – Sa- after-noon – discussion
07.05.2012 – Mo- 10:00 – Workshop- Solution implementing
De ce avem nevoie:
Un spatiu de lucru, preferabil in interior, mese si scaune pentru 15~20 de persoane, curent, cel putin o priza pentru fiecare participant, un video proiector, un web-cam, acces la internet (fibra sau in cel mai rau caz Wi Fi)
What we need:
a work space – preferably indoor, tables and chairs for 15~20 persons, electricity, at least one for each person, one beamer, one web-cam and internet access (fiber or WiFi)
Ce aducem:
Cunostintele noastre despre modelare 3d, game design si augmented reality, statile grafice mobile, posibil smart phones pentru experimentare, kit-uri de softuri open source.
What we bring:
Our knowledge about 3d modeling, game design and augmented reality, mobile workstations, possibly smart phones for experimenting, open source software packs.
Conditii de participare:
O evaluare onesta a cunostintelor de software, in special programele de modelare 3D si limbajele de programare din partea participantilor.
Participantii sunt rugati intocmeasca o lista cu softurile pe care le stapanesc, nivelul sincer de cunsotinte printr-un punctaj de la 1 la 10 unde 1 inseamana ca azi a-ti auzit de acest soft si 10 presupune ca linistit puteti sa va angajati in echipa de programare pentru softul mentionat.
Pe langa acestea dorim si o estimare a orelor lucrate in softul mentionat.
Daca participantii nu cunosc nici un soft, putem sa va ajutam cu un crash course.
Cine sunt persoanele:
arh. Adriana Hantiu – arhitect, creative director, trainer Archicad
Alex Mesesan – artist visual, trainer 3D Max si V-ray
Oliviu Lugojan – arhitect si virtual set builder, live prin net din Londra (speram
)
Zoran Popovici – organizator, meta-instigator, trainer CAD Management
Va asteptam
Edukube mai verde
Ne dorim de mult timp sa putem avea un “paperless office” insa natura activitatii pe care o desfasuram zilnic nu ne permite sa fim 100% paperless.
Incepand cu aceasta primavara am adoptat urmatoarele masuri sa ne apropiem de aceasta dorinta. In primul rand am trecut pe hartie reciclata. Nu este asa de alba ca si hartia traditionala, insa ne-am obisnuit cu ea si se pare ca si imprimantei ii place. Incercam sa reducem cat mai mult informatia tiparita, in acest scop incurajam folosirea serviciului Google Docs. Si evident ca reciclam separat tot ce inseamna hartie folosita in birou.

Daca doriti sa urmati calea noastra spre un posibil “paperless office” va indrumam sa incepeti cu urmatoarele:
1. Sa fiti selectivi cu ce imprimati;
2. Go digital – cititi, trimiteti si stocati documentele in format digital;
3. Alegeti hartia potrivita;
4. Folositi ambele parti ale hartiei – duh!
5. Reciclati.
Scoala Altfel Game Workshop
La invitatia elevilor de la Liceul Grigore Moisil am avut placerea sa tinem un workshop de Game Design. Ce a inceput de la 30 de elevi intr-o sala de curs a ajuns la aproape 100 de curiosi in sala festiva de la Liceul Lenau.
In cele 4 ore la dispozitie am reusit sa prezentam ce inseamna game design si care sunt uneltele pe care le avem la dispozitie. In paralel cu prezentarea teoretica, am reusit sa concepem un joc cu sprijunul lui Codrut Chis si Sorin Guga. Intr-o ora cu Blender si Unity 3D au construit un mini joc. Sa nu va asteptati la noul Need For Speed. Avem un model 3D de masina, un game engine si ceva physics.
Poze de la eveniment gasiti pe pagina noastra de Facebook.
Sa trecem la partea cea mai interesanta, lista lunga de unelte pe care le puteti folosi sa concepti un joc.
2D Engine
http://gamesalad.com
http://www.stencyl.com
Flash
http://flashpunk.net/
http://flixel.org/
http://www.renpy.org/
http://www.yoyogames.com/game_showcases
Procesare imagine
http://www.gimp.org/
3D Engine
http://unity3d.com/unity/
Modelare 3D
http://sketchup.google.com/
http://www.123dapp.com/
http://www.blender.org/
Resurse sunet
http://www.indiegamemusic.com/
http://audacity.sourceforge.net/
http://www.drpetter.se/project_sfxr.html
http://soundbible.com
Materialul reat in 1.5 ore, in paralel cu prezentare. Unity si Blender.
Concluzia la care am ajuns dupa workshop. Am intalnit o generatie care poate sa faca mult daca este indrumata in directia potrivita. Insa lipsa de interes ii lasa dezorientati.
You can make video games. Va asteptam la urmatorul workshop de Game Design.
Workshop Powered By:
Mai multa culoare, mai putine dimensiuni
Dedicam luna Aprilie programelor de desing grafic in 2D, Illustrator, Photoshop si After Effects.
Orarul propus pentru inscrieri este urmatorul:
2 Aprilie, Luni – Illustrator
3 Aprilie, Marti – After Effects
5 Aprilie, Joi – Photoshop
Cursurile se tin dupa un calendar stabilit impreuna cu persoanele care s-au inscris.
Pentru informatii si inscrieri puteti sa ne contactati pe mail: info@edukube.org sau telefon : 0723.396674
Primvara @edukube
Incepem primavara cu o serie de vesti bune.
Din luna Martie puteti opta la cursurile de Autocad, Revit si 3D Max la posibilitatea de a alegesa va consolidati cunostintele cu o diploma Certified Associate de la Autodesk. Costul examinarii este inclus in pretul cursului si curricula a fost conceputa astfel incat sa faca fata cerintelor teoretice din examen.

Din data de 15 Martie incepem cursul de Adobe Illustrator cu 10 sedinte la o oferta de primavara, 530 de lei.
Cei interesati de workshopuri si seminarii in perioada 30 Martie – 1 Aprilie sunt invitati sa participe la un seminar despre Cloud Computing unde o sa aveti ocazie sa creati propriul Cloud folosind un ecosistem OpenSource. Seminarul se va dezvolta in jurul platformei Open Nebula.
Workshopul de game design si development evolueaza cu ajutorul lui Alex Bleau intr-un curs/seminar/workshop unde o sa aveti ocazie sa experimentati principii Game Design pe propriul voastru concept de joc.
Si nu in ultimul rand avem o pagina de Facebook proaspata. Merita o vizita si un LIKE.
Patru cursuri noi
Am luat in considerare feedback-ul primit de la cursanti si am pus la lucru echipa de la Edukube astfel incat sa putem sa va oferim patru cursuri proaspete:
Adobe Illustrator pentru cei care doresc sa invete despre grafica vectoriala si DTP.
Web 2.0, un curs atractiv pentru cei care doresc sa isi fac propriul site sau portofoliu pe platforma WordPress.
English for Architecture and Construction, curs special conceput pentru cei care doresc sa isi ridice cunostintele de engleza la un nivel competitiv pentru studiu sau lucru in strainatate. Cursul este sustinut de traineri acreditati ECL.
Benzi Desenate, o continuare a workshopului de comics, un curs care ofera posibilitatea celor creativi sa isi extinda cunostintele in domeniul benzilor desenate.
Pentru toate aceste cursuri va puteti inscrie la sediul nostru. Daca aveti intrebari va stam la dispozitie la telefon: 0723-396674 sau 0356-452774 si pe e-mail la adresa: info@edukube.org
Stop ACTA
De cateva aud vorbindu-se despre ACTA. Primul gest, usor nefiresc pentru mine, a fost sa citesc pe paginile comunitatii europene si wikipedia ce inseamna acest decret de lege. A ajuns un paragraf sa simtit ca nu imi place aceasta lege. Terminind documentatia si intelegind din punctul meu de vedere ce se incearca am ajuns sa ma opun ACTA si sa militez pentru aceasta.
Pentru a intelege argumentele care m-au determinat sa aleg acest punct de vedere anti – ACTA trebuie sa mergem inapoi in timp. Din fericire sunt pintre putinii din generatia mea care este ”digitally native”. Primul contact cu lumea informaticii am avut-o pe o replica productie Romaneasca la un Commodore 64, adica o usoara copie. Era vremea cand se numeau HC de la home computer, inainte sa le consideram PC-uri si programele (adica jocurile) se incarcau de pe casete, prin comanda LOAD din Basic.
Ca sa nu ma pierd in nostalgii digitale sar la al doilea element care mi-a marcat copilaria, melodiile punk rock favorite compilate pe o singura caseta, adica mix tape-ul, inca nu stiam ca asa se numeste fenomenul. Deci avem o replica Commodore 64 si mix tape-uri, evident ca pasul urmator a fost compilarea de programe jocuri pe casete si schimbul cu vecinii din cartier. A trebuit sa astept ceva vreme pana a avut cineva bunavointa sa inventeze internet-ul si sa il faca accesibil prin dial-up.
Sarim un pic inainte in timp. Prin liceu si facultate mi-a fost comunicata pe cai indirecte ca “everything is a remix”. Socant pentru un tanar care dorea cu mult efort sa fie creativ si original. Dupa un timp, cand am inteles mesajul si m-am oprit din a reinventa apa calda lucrurile au devenint mult mai clare si simple.
Daca adunam mix tape+PC+remix, rezulta modul in care percep si folosesc informatia care exista in jurul meu. Informatia, un sir de 1 si 0, este gratuita, accesibila de toata lumea si modificabila de cine doreste. Am ajuns fiu un open-source activist si sustinator a miscarii Creative Commons pentru ca aceste concepte s-au mulat pe modul in care folosesc acel lung sir de 1 si 0.
Ce inseamna pentru mine ACTA? O incercare tarzie de a frana evolutia naturala a tehnologiei IT si a modului in care folosim informatia dar si procesul prin care este creata, mixata si raspandita. Cine au fost cei care au pus bazele acestei legi? Multinationalele care distribuie film, muzica si soft, companiile care isi justifica profitul pe baza unui logo si nu a calitatii produsului oferit pe piata. ACTA este o incercare de a resuscita din moarte clinica o lege invechita, cea a dreptului de autor. Perfect, avem un zombie al dreptului de autor.
Dar cel mai grav lucru la ACTA este faptul ca permite furnizorului de servicii de acces la internet sa divulge ce, unde si cum navighezi. Pentru beneficiul cui? Al companiilor care s-au obisnuit sa faca miliarde de dolari pe cai mult prea simple.
Companiile sustinatoare ACTA s-au trezit ca in secolul 21 pierd din profit cu o viteza mai mare decat cea cu care fac eu un download acuma. Pentru ei este mult mai usor sa dea vina pe piraterie decat sa recunoasca ca au gresit si nu s-au adaptat unei piete care s-a modificat foarte repede. De ce este mai usor sa dai vina pe cei care incalca dreptul de autor decat sa ii observi pe aceia care fac profit din softuri gratuite?
Si acum, partea imi place cel mai mult, punctul culminant si deznodamantul in grafice colorate si cifre. Industria de jocuri a depasit in 2011 pe cea a filmului, din punct de vedere a profitului, pentru ca acest lucru conteaza cu adevarat. Pe locurile fruntase ale industriei de jocuri in 2011 a fost Zynga, o firma care produce o serie de jocuri distribuite gratuit. Profitul este generat de 1% din jucatori care cumpara item-uri digitale pe bani grei. Sa luam o alta industrie care suna mult mai bine, cea muzicala. Coldplay,adica varianta Bon Jovi pentru 2011, isi distribuie gratuit albumul si nu par sa moara de foame. Ok, au o calitate care lipseste la multe formatii, stiu sa cante live. Important este faptul ca multe formatii folosesc sursele de file sharing ca si unealta de marketing.
Nu internetul trebuie monitorizat si site-urile de file sharing inchise ci companiile ar trebui sa recunoasca ca au ratat un tren al schimbarilor in modul de gandire a unei afaceri. Dragi corporatii si guverne, in loc sa va bateti capul cum sa ne opriti mai bine sariti pe o drezina si bagati la pompat, poate mai prindeti din urma trenul.
Si acum la final, va invit sa share-uiti acest articol, sa comentati sau sa copiatia si repostati partile care v-au placut si sa participati la miscarile de proteste. Ar fi pacat sa ajunge sa povestim cu nostalgie despre acele vremuri cand internetul era accesibil si informatia era gratuita. Stop ACTA.
Autor: Zoran Popovici





















